Heist Game mit unterschiedlichen Resultaten + Loyalitätspunkte
Abgelehnt
Chatbot
Wunsch
von @mikemorrinson · 15.06.2026
Ich beschreibe die Idee anhand eines Heistgames, das ich früher in einem lokalen Chatbot nutzte, den ich aus moralischen Überlegungen heraus aber deinstalliert habe:
Eine "Löschgruppe" starten einen Angriff auf einen Brand. 3+ Leute schließen sich an. Die Gruppe ist zwar erfolgreich, aber nicht alle schaffen es erfolgreich raus. Also das Partygame kann nicht nur Erfolg und Misserfolg, sondern auch Resultate dazwischen haben.
Das wäre toll in Kombination mit der Möglichkeit, bei den Mini- oder Party-Games Loyalitätspunkte einsetzen und gewinnen / verlieren zu können.